게임 IP·플랫폼 퍼블리셔
테이크투 인터랙티브
Rockstar Games, 2K, Zynga를 통해 콘솔·PC·모바일 게임과 게임 내 콘텐츠를 판매한다. FY2026 매출의 절반은 모바일에서 나왔고, 주요 앱스토어와 콘솔 플랫폼에 수수료·로열티를 지급하며 자체 IP와 개발 역량을 인수로 넓힌다.
TTWO 갱신 2026.09.12 4 의존 AI· 2 재방문
밸류체인 그래프 기준 테이크투 인터랙티브의 직접 연결 기업은 2곳(관계 기준 공급 2·매출 2)이고, 사슬을 2차까지 넓히면 71곳에 닿는다. 링크의 근거 출처는 4건이며 그중 1차공시가 2건이다 (valuechain.wiki, 2026-09-12 기준).
연도별 수익률 · 2026-09-04'21-14.5%'22-41.4%'23+54.6%'24+14.4%'25+39.1%YTD-16.1%
재무 · 사업부문
- 총매출 · FY2026 총매출 66억5,640만달러
- 사업부문 · 모바일 · 콘솔 · PC 및 기타
매출처
- 애플 신뢰 高· 매출 비중 10 percent · FY2026 · Apple 고객 매출이 FY2026 총매출에서 차지한 최소 비중
App Store는 테이크투 모바일 게임의 핵심 유통·결제 채널이다. FY2026 Apple은 개별적으로 총매출의 10%를 넘긴 고객이었다. - 마이크로소프트 신뢰 高· 매출 비중 10 percent · FY2026 · Microsoft 고객 매출이 FY2026 총매출에서 차지한 최소 비중
Xbox Live와 Xbox 콘솔은 테이크투 게임의 주요 디지털 유통·판매 채널이다. FY2026 Microsoft는 개별적으로 총매출의 10%를 넘긴 고객이었다.확인 EN FactorsToday 발행 2026.08.21: Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) — The Launch Is De-Risking; the Price Is Not
지급처
투자처
- Gearbox Entertainment Company 신뢰 高· 금액 $410M · acquisition completed 2024-06-11 · Gearbox 지분 100% 인수의 인수일 기준 대가 공정가치
테이크투는 2024년 6월 Gearbox 지분 100% 인수를 완료해 Borderlands 등 IP와 콘솔·PC 개발 역량을 내부화했다. 최종 인수일 기준 대가의 공정가치는 4억1,040만달러였다.
가치사슬 파급 (2차)
node↔node 연결을 2차까지 따라간 파급. 같은 기업은 가장 가까운 단계에 한 번만 표시.
| 기업 | 단계 | '21 | '22 | '23 | '24 | '25 | YTD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 타깃 | 선행2 | +32.9 | -34.2 | -1.4 | -2.3 | -24.5 | +72.9 |
| 스노우플레이크 | 선행2 | +20.4 | -57.6 | +38.6 | -22.4 | +42.1 | +53.7 |
| 스타벅스 | 선행2 | +11.1 | -13.2 | -1.2 | -2.5 | -5.3 | +26.3 |
| 존슨 컨트롤스 | 선행2 | +77.4 | -19.3 | -7.6 | +39.8 | +53 | +21.7 |
| 로크웰 오토메이션 | 선행2 | +41.2 | -24.8 | +22.6 | -6.2 | +38.4 | +12.6 |
| 일리노이 툴 웍스 | 선행2 | +23.6 | -8.5 | +21.6 | -1 | -0.4 | +11 |
| 파커 하니핀 | 선행2 | +18.3 | -6.9 | +60.8 | +39.6 | +39.5 | +10.2 |
| 3M | 선행2 | +4.9 | -29.6 | -3.3 | +46.1 | +26.4 | +6.8 |
| 코스트코 | 선행2 | +51.8 | -19 | +49 | +39.6 | -5.4 | +6.7 |
| 월마트 | 선행2 | +2 | -0.5 | +12.9 | +74 | +24.5 | -3.2 |
| 서비스나우 | 선행2 | +17.9 | -40.2 | +82 | +50.1 | -27.7 | -7.8 |
| T-모바일 | 선행2 | -14 | +20.7 | +15 | +39.7 | -6.6 | -9.2 |
| 스트라이커 | 선행2 | +10.2 | -7.4 | +23.8 | +21.3 | -1.5 | -13.3 |
| 어도비 | 선행2 | +13.4 | -40.7 | +77.3 | -25.5 | -21.3 | -23.9 |
| 오토데스크 | 선행2 | -7.9 | -33.5 | +30.3 | +21.4 | +0.1 | -26.4 |
| 보스턴 사이언티픽 | 선행2 | +18.2 | +8.9 | +24.9 | +54.5 | +6.8 | -49.9 |
| 애플 | 선행1 | +34.6 | -26.4 | +49 | +30.7 | +9.1 | +18 |
| 마이크로소프트 | 선행1 | +52.5 | -28 | +58.2 | +12.9 | +15.6 | +4 |
| 테이크투 인터랙티브 | 본노드 | -14.5 | -41.4 | +54.6 | +14.4 | +39.1 | -16.1 |
| 애플 | 수혜1 | +34.6 | -26.4 | +49 | +30.7 | +9.1 | +18 |
| 마이크로소프트 | 수혜1 | +52.5 | -28 | +58.2 | +12.9 | +15.6 | +4 |
| 마이크론 | 수혜2 | +24.2 | -45.9 | +71.9 | -1 | +240.2 | +256.4 |
| 시게이트 | 수혜2 | +87.5 | -51.4 | +69.1 | +4.1 | +225.3 | +209.1 |
| 웨스턴디지털 | 수혜2 | +17.7 | -51.6 | +66 | +13.9 | +283.7 | +171.6 |
| 네비우스 | 수혜2 | · | · | · | · | +202.2 | +170.5 |
| 마벨 | 수혜2 | +84.6 | -57.5 | +63.7 | +83.8 | -22.8 | +163.4 |
| 인텔 | 수혜2 | +6.1 | -46.6 | +94.6 | -59.6 | +84 | +159.6 |
| AMD | 수혜2 | +56.9 | -55 | +127.6 | -18.1 | +77.3 | +123 |
| 위윈 | 수혜2 | +24.7 | -22.3 | +206.4 | +3.5 | +64.4 | +120.2 |
| ST마이크로일렉트로닉스 | 수혜2 | +32.4 | -26.8 | +41.7 | -49.7 | +5.3 | +102.2 |
| 아스테라랩스 | 수혜2 | · | · | · | · | +25.6 | +86.6 |
| SK하이닉스 | 수혜2 | -0.4 | -25.6 | +53.9 | +48.6 | +361.1 | +81.6 |
| 삼성전자 | 수혜2 | -9 | -14.2 | +20.9 | -26.4 | +212.9 | +59.7 |
| 후지쿠라 | 수혜2 | +25.7 | +64.5 | +29.2 | +425.4 | +216.9 | +55.7 |
| 교세라 | 수혜2 | +7.5 | -2.1 | +33.8 | -24 | +46.7 | +53.5 |
| 텍사스인스트루먼트 | 수혜2 | +17.5 | -9.9 | +6.4 | +13.1 | -4.5 | +51.5 |
| 아리스타 네트웍스 | 수혜2 | +97.9 | -15.6 | +94.1 | +87.7 | +18.5 | +47.9 |
| GE 베르노바 | 수혜2 | · | · | · | · | +99 | +44.4 |
| 페가트론 | 수혜2 | -5.9 | +0.6 | +35.3 | +21.2 | -23.8 | +43 |
| 캐터필러 | 수혜2 | +16 | +18.6 | +25.9 | +24.7 | +60.3 | +42.9 |
| TSMC | 수혜2 | +12.1 | -36.7 | +42.3 | +92.6 | +55.9 | +41.9 |
| 인피니언 | 수혜2 | +10.4 | -8.6 | +3.4 | -4 | +31 | +37.7 |
| 시에나 | 수혜2 | +45.6 | -33.8 | -11.7 | +88.4 | +175.8 | +37.3 |
| 에퀴닉스 | 수혜2 | +20.3 | -21.1 | +25.4 | +19.5 | -16.9 | +37.3 |
| 자빌 | 수혜2 | +66.4 | -2.5 | +87.4 | +13.3 | +58.7 | +36.3 |
| 글로벌스타 | 수혜2 | +241.2 | +14.7 | +45.9 | +6.7 | +96.6 | +34.9 |
| 아나로그디바이스 | 수혜2 | +21 | -4.9 | +23.4 | +8.8 | +29.8 | +34.8 |
| 이튼 | 수혜2 | +46.7 | -7.2 | +56.2 | +39.5 | -2.8 | +30.1 |
| 콴타 | 수혜2 | +22.2 | -12.8 | +254.5 | +12.7 | +8.9 | +28.5 |
| 코어위브 | 수혜2 | · | · | · | · | · | +24.8 |
| 디지털리얼티 | 수혜2 | +30.7 | -41 | +39.9 | +35.9 | -10.1 | +23.4 |
| 앰코테크놀로지 | 수혜2 | +65.6 | -2.3 | +40.3 | -20.8 | +55.9 | +21.6 |
| 슈나이더 일렉트릭 | 수혜2 | +25.9 | +1.6 | +25.8 | +36.1 | +0.5 | +20.7 |
| 폭스콘 | 수혜2 | -5.1 | +2.8 | +7.8 | +80.1 | +26.9 | +19.6 |
| 스카이웍스 솔루션스 | 수혜2 | +2.7 | -39.9 | +26.5 | -18.9 | -25.5 | +19.2 |
| 크레도 | 수혜2 | · | · | +46.3 | +245.2 | +114.1 | +18.5 |
| ABB | 수혜2 | +23.9 | +7.3 | +18.9 | +39 | +36.1 | +18.4 |
| 아이렌 | 수혜2 | · | -92.3 | +472 | +37.3 | +284.6 | +18.3 |
| 순위광학(써니옵티컬) | 수혜2 | -1.5 | -46.8 | -54.4 | +46 | -8.9 | +14.3 |
| 소니 반도체 | 수혜2 | +27.2 | -8.4 | +27.8 | +17.9 | +1 | +12.9 |
| 커민스 | 수혜2 | -1.7 | +14.1 | +1.7 | +48.9 | +49.4 | +11 |
| 오토매틱 데이터 프로세싱 | 수혜2 | +42.6 | -1.3 | -0.2 | +28.4 | -10.2 | +9.6 |
| 3M | 수혜2 | +4.9 | -29.6 | -3.3 | +46.1 | +26.4 | +6.8 |
| 블랙록 | 수혜2 | +29.4 | -20.4 | +17.9 | +29.3 | +6.6 | +6 |
| NXP반도체 | 수혜2 | +44.8 | -29.2 | +48.4 | -8 | +6.4 | +5.9 |
| 럭스쉐어 | 수혜2 | -11.9 | -30.2 | -21.2 | +58.8 | +29.3 | +5.6 |
| 브로드컴 | 수혜2 | +56.5 | -13.3 | +104.2 | +110.5 | +50.6 | +3.8 |
| 버크셔 해서웨이 | 수혜2 | +29 | +3.3 | +15.5 | +27.1 | +10.9 | +0.7 |
| 퀄컴 | 수혜2 | +22.3 | -38.6 | +35.1 | +8.3 | +13.8 | +0.2 |
| 브룩필드 자산운용 | 수혜2 | · | · | +45.6 | +39.7 | -0.2 | -0.4 |
| 아이온큐 | 수혜2 | · | -79.3 | +259.1 | +237.1 | +7.4 | -11.9 |
| 컨스텔레이션 에너지 | 수혜2 | · | · | +37.2 | +92.7 | +58.8 | -15 |
| 알리바바 | 수혜2 | -49 | -25.8 | -10.8 | +11.8 | +75.8 | -22 |
| BYD일렉트로닉스 | 수혜2 | -56.1 | +16 | -0.4 | +60.6 | -19.4 | -24.1 |
YTD 기준일 2026-09-04 · 출처 Yahoo Finance
게임 IP·플랫폼 퍼블리셔. 2025년 +39.1% 뒤 2026년 -16.1%로 조정됐다. 공급단(평균 +11%)이 본주(-16.1%)보다 세게 움직였다. 공급 병목 국면의 전형으로, 본주 마진보다 공급사 물량 레버리지가 먼저 반영되고 있다는 신호다. 연결 노드 중 가장 앞선 곳은 애플(+18%), 가장 처진 곳은 마이크로소프트(+4%)다. 격차가 사슬 논리로 설명되면 후자가 다음 전파 후보이고, 설명되지 않으면 그 연결 자체를 다시 봐야 한다.
2026-09-04 수익률 기준 생성